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暴雪怎么能在明年再次重演2016年的成功? Games

来源:未知 2019-04-01

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虽然暴雪在2016年的Blizzcon上发布了几乎所有游戏的大型公告(从一个新的Overwatch角色到Hearthstone的新扩展),但这就是该公司2017年的成立以及最有趣的事情。

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为了全面了解暴雪今年如何应对,以及他们如何将这些学习带入下一个,我们在展会上与Gio Hunt进行了交谈,这是暴雪的企业运营执行副总裁。阅读下面的完整访谈。

GameSpot:最明显的是今年来自BlizzCon的事情是,有很多东西可以借鉴;暴雪似乎触及了几乎所有类型的游戏和各种电子竞技。暴雪如何让自己处于这个位置,这又是如何影响的你们正在做什么进入2017年?

Gio Hunt:多年来暴雪如何演变的奇妙之处恰恰与你所描述的完全相同。如果你回顾五年前暴雪与当今的比较,那么就会发生很多转变。我们是一家公司......我犹豫不决这么说,因为它不完全正确,而是一家一场比赛的公司。每年我们都会有一次重大发布;今年它将是魔兽世界,然后明年它将成为暗黑破坏神和一年后它将成为星际争霸的东西或其他什么。

这对我们来说改变很多,因为现在我们有六个现场游戏在生产中跨越四个不同的游戏世界,他们总是在。我们停止使用“进入市场”这一表达因为我们现在几乎总是在市场上玩这些游戏。随着时间的推移,这些特许经营权的持续支持和培育与我们五年前的平均水平有很大的不同。

这些是巨大的游戏,拥有庞大的受众,需要大量的资源只是为了与社区互动,支持社区,为所有这些游戏培养和创造新内容。这对我们的运营方式,我们的工作,以及我们对自己的看法都是一个巨大的转变。

我们再次使用五年的时间框架进行了另一次真正的重大转变,我们不再只是一家PC游戏公司了。我们现在在PC上发布我们的游戏 - 我们仍然主要是PC - 但现在我们的两个主要游戏,Diablo和Overwatch,都是on控制台和Hearthstone在移动设备上。我们还有许多其他事情正在孵化和思考。我们不再认为自己是一家仅限PC游戏的公司。当然,这甚至没有考虑到我们正在做的所有电子竞技。我们今年有魔兽电影。我们有其他愿望将我们的一些宇宙带到大屏幕或小屏幕类型的东西。有很多事情要发生。

特别是控制台游戏仍然非常强大。索尼刚刚成为主导力量,微软正在强势复苏。当你看暴雪项目时,它是否是一个授权,使用Overwatch作为例子,你说,“我们需要这个是一个多平台项目。”或者你让团队决定什么平台他最适合自己的个人项目?

到目前为止,更多的是后者。并不是我们忽略了其他平台的商业现实,但暴雪总是从游戏玩法的角度来看待这一点。这意味着我们希望开发团队成为艺术家和工匠,他们如何创造出色的游戏体验。在商业的商业方面,我们几乎希望他们决定他们希望这些体验在哪里生活。这并不意味着我们不会问问题,比如“嘿,你认为这对控制台也有效吗?”或者,“你认为这可能是一种移动体验吗?”但是,游戏团队会考虑他们认为他们创造的游戏体验会在哪些方面得到最丰富,并且大多数都会变得生动起来。或者玩家。这就是我们做出决定的方式。这不是电子表格的人。

你提到的另一件大事是娱乐。魔兽电影是有史以来最成功的电子游戏电影。娱乐如何融入整体组合?你是否害怕拉伸太薄的东西?

我认为正好相反。它不会拉伸它。它的作用是所有这些不同的特许经营表达方式往往相互加强。你看一下其他大型特许经营公司的模式,例如迪士尼。如果你拍摄冰冻,那就用很多不同的方式表达,无论是商品,书籍,电影。有很多不同的方法可以做到这一点。您必须选择并在高分区中完成所有操作lity方式,但如果你以高质量的方式对特许经营进行多次表达,他们往往也会相互加强。顺便说一下,电子竞技也属于这一点。这也是特许经营权的一种表达。


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